učitel matematiky
Obor Střední škola MBOU č. 1
s. Serafimovsky OOSH
městská část S. Nizhnie-Bishindy
Tuymazinsky okres Republiky Baškortostán
Cíle: zintenzivnit kognitivní činnost studentů, zvýšit motivaci vzdělávacích aktivit.
Cíle hry:
- Aktivovat a rozvíjet kognitivní procesy žáků (vnímání, pozornost, paměť, pozorování, inteligence atd).
- Opakujte a upevňujte znalosti získané v hodinách.
- Rozšiřte obzory studentů.
- Vytvořte si během hry aktivní, kreativní prostředí, které příznivě působí na emocionalitu a psychiku studentů.
- Zlepšit kombinaci individuálních a kolektivních forem práce se studenty.
- Zavést multimediální technologie do procesu učení.
Organizace a vybavení lekce:
Tato akce může být pořádána jako závěrečná lekce v 5. a 6. ročníku, nebo jako soutěž mezi 5. a 6. ročníkem učitel rozdělí třídu na 2 týmy Hlavní průběh hry je podobný televizní verzi Hra se skládá ze 2 kol.12 otázky jsou nabízeny v 1. kole, 12 otázek je nabízeno také ve 2. kole Finále: 6 úkolů Právo na odpověď je dáno týmu, který dal signál před položením otázky je potrestán „falešným startem“ a je zbaven práva na zodpovězení položené otázky Správná odpověď přináší týmu částku rovnající se ceně otázky na herním plánu (špatná odpověď zbavuje týmy stanovené částky - dle uvážení učitele).Zástupce týmu sám vybere téma a nominaci otázky Tým připraví odpověď do 1 minuty Pokud účastník hry na otázku neodpoví, pak právo na odpověď přejde na jiný tým.
V důsledku toho musí být po každé otázce vyslyšena správná odpověď a počet obdržených bodů.
K vedení hry: porota - 3 osoby, moderátor (učitel), multimediální komplex (počítač, projektor, interaktivní tabule), prezentace na Power Pointu.
Otázky a odpovědi se zobrazují na obrazovce.
Pro porotu a členy týmu, aby připravili pera a papír, lze podle přání připravit cenu pro vítězný tým a cenu útěchy pro jiný tým.


{modul Google_kvadrat}
Aplikace:
1, Shrnutí lekce (.docx)
2, Prezentace (.pptx)
Stáhněte si úplný souhrn lekce s prezentací PowerPoint, svazek 4.73 Mb