Blog Informatika (lekce, hodiny výuky)

Mimoškolní akce informatiky „Nejchytřejší v informatice“

Prosím přihlásit se or registrovat se Udělej to.
Šafranská Jekatěrina Anatoljevna
učitel matematiky a informatiky
Městská vzdělávací instituce Střední škola č. 6
Bavly, Republika Tatarstán

Cíle akce:

  • Stimulovat kognitivní zájem studentů o předmět „Informatika“.
  • Rozvíjet smysl pro zdravou soutěživost a schopnost obhajovat své názory.
  • Rozvíjet duševní činnost, paměť a schopnost logického myšlení.

Nejchytřejší v informatice

Typ události: zobecňující lekce-hra.

Technologie: skupinová a individuální práce.

Vybavení: Počítače, multimediální projektor, plátno, prezentace s názvem „Nejchytřejší v informatice“, signální karty a hudební desky pro hudební přestávky.

Pravidla hry

První kolo
Dvanáct účastníků odpovídá na otázky současně. Každá otázka má čtyři možné odpovědi a pět sekund na zodpovězení. Po šesti, dvanácti a osmnácti otázkách se účastníkům zobrazí žebříček. Po osmnácti otázkách je určeno šest semifinalistů. Pokud se nenajde šest vítězů, jsou položeny další otázky. Účastník, který postoupí do druhého kola (pokud nějaký existuje), na tyto otázky neodpovídá. Pokud má několik účastníků po šesté dodatečné otázce shodné skóre, dostanou rychlostní test „najděte dvojici“. V tomto úkolu musí najít dvojice slov, například roční období a měsíce. Ten, kdo úkol splní nejrychleji, postoupí do dalšího kola.
Druhé kolo
Nejprve „luštitel kódů“ určí pořadová čísla účastníků. Slovo je zašifrováno pomocí čísel. Každé číslo představuje jedno ze tří písmen. Pro usnadnění hry dostanou hráči nápovědu. Účastníci neodpovídají najednou, ale střídají se. Na zodpovězení otázek z 12 znalostních kategorií mají jednu minutu. Tři s nejvyšším skóre postoupí do dalšího kola. V případě remízy se mezi účastníky uspořádá soutěž „najdi dvojici“.
Třetí kolo
Známý „luštič kódů“ pomůže určit, kdo jde první. Účastníkům se poté na několik sekund zobrazí pole s 36 buňkami. V buňkách je skryto devět otázek z kategorií, které si vybrali před začátkem hry, a také devět otázek z kategorie „Obecné znalosti“. Správná odpověď v kategorii Obecné znalosti získá 1 bod, ve vlastní kategorii 2 body a v kategorii soupeře 3 body. Účastník s nejvyšším počtem bodů bude korunován titulem „Nejchytřejší“. Pokud nebude jasný vítěz, budou účastníkům položeny další otázky.

První kolo:

  1. Co studuje informatika?
  • počítačový design;
  • metody prezentace, shromažďování, zpracování a přenosu informací pomocí technických prostředků;
  • počítačové programy;
  • všeobecné školní předměty
  1. Rychlost přenosu dat je:
  • množství informací přenášených za hodinu;
  • množství informací přenesených z jednoho počítače do druhého;
  • počet bitů informace přenesených za 1 sekundu.
  1. Co není vlastností informace?
  • srozumitelnost;
  • stručnost;
  • hladkost;
  • spolehlivost.
  1. Co je informační exploze:
  • denní zprávy z ohnisek;
  • zvýšený počet novin a časopisů;
  • rychlý růst informačních toků a objemů;
  • komunikace přes INTERNET.
  1. Moderní počítač je:
  • zařízení pro práci s texty;
  • multifunkční zařízení pro práci s informacemi;
  • vysokorychlostní výpočetní zařízení;
  • zařízení pro ukládání informací.
  1. Minimální měrnou jednotkou informace je:
  • 1 kB;
  • 1 bajt;
  • 1 bod;
  • 1 bitů.
  1. Které tvrzení je pravdivé?
  • 2000 kB = 2 MB;
  • 2000 kB > 2 MB;
  • 2000 kB < 2 MB.
  1. Rychlost přenosu informací se měří:
  • MB;
  • Bodakh;
  • Byl jsem;
  • Kbajtů.
  1. Slovo informace v překladu z latiny znamená:
  • povědomí;
  • inteligence;
  • nejnovější zprávy;
  • snížení nejistoty.
  1. Informace uložená na externím médiu a pojmenovaná se nazývá:
  • externí informace;
  • soubor;
  • přenesené informace;
  • katalog.
  1. Kolik informací je potřeba k zakódování jednoho z 256 symbolů?
  • 8 bajtů;
  • 10 bajtů;
  • 1 bajt;
  • 1 bitů.
  1. Pro koho bude následující zpráva informativní: „Program je algoritmus napsaný v programovacím jazyce"?
  • pro programátora;
  • pro učitele informatiky;
  • pro studenta;
  • pro řidiče.
  1. Jaký koncept spojuje kámen, papyrus, březovou kůru, knihu a disketu?
  • přírodního původu;
  • historická hodnota;
  • ukládání informací;
  • hmotnost.
  1. Které prvky nemohou sloužit jako nosiče informací při ukládání informací?
  • tkanina;
  • papír;
  • magnetické materiály;
  • paprsek světla.
  1. Počítač je univerzální zařízení pro práci s:
  • čísla;
  • herní programy;
  • informace;
  • formální jazyky;
  1. Kolik bitů informace je potřeba k zakódování jednoho písmene?
  • 1;
  • 0;
  • 8;
  • 16.
  1. Kolik bitů obsahuje slovo INFORMACE?
  • 11;
  • 80;
  • 44;
  • 1.
  1. Kolik bajtů má slovo TECHNOLOGIE?
  • 80;
  • 192;
  • 10;
  • 2.

{modul Yandex}

Druhé kolo:

informace

  • Kolik bitů je v jednom bajtu?

8  

  • Kolik bajtů je v jednom kilobajtu?

1024

  • Sada znaků ruské abecedy.

cyrilice

  • Kolik kilobajtů je v 1 megabajtu?

1024

  • Minimální jednotka měření informace.

trochu

Číselné soustavy

  • Metoda zápisu čísel pomocí dané sady speciálních znaků.

notace

  • Jaká je hlavní číselná soustava používaná v počítačích?

binární

  • Zapište desetinné číslo 2 v binární notaci.
  • Do jaké číselné soustavy patří číslo 5AF?

10

  • Zapište desetinné číslo 9 v osmičkové soustavě.

10

Struktura počítače

  • Když vypnete počítač, veškeré informace z tohoto zařízení se vymažou.

paměť s náhodným přístupem

  • Primární vstupní zařízení

klávesnice

  • Takto se nazývá hardware počítače („hardware“).

technické vybavení

  • Disketa

disketa

  • Hlavní elektronické zařízení počítače

procesoru

Architektura počítače

  • Vědec, který navrhl principy pro konstrukci počítačů.

John von Neumann

  • Jmenujte dva studenty, kteří založili společnost Microsoft.

Paul Allen, Bill Gates 

  • Akademik, tvůrce sovětského počítače - malého elektronického počítacího stroje (1951), prvního zařízení nejen v SSSR, ale i v celé Evropě, schopného ukládat program do vlastní paměti.

Sergej Alexandrovič Lebeděv 

  • Je dobře známo, že „3030“ je obchodní značka slavné pušky. Proč se tedy mechanika, kterou IBM představila v roce 1973, a všechny následující pevné disky nazývaly „Winchester“?

Mechanika se skládala ze dvou disků, každý s kapacitou 30 MB.

  • Která z následujících součástí nepatří k architektuře počítače: procesor, paměť, monitor, vstup/výstup?

monitoru

Algoritmy

  • Přesná instrukce, která definuje proces transformace objektu z jeho počátečního stavu do konečného stavu ve formě posloupnosti příkazů.

algoritmus

  • Jak se nazývá speciální nabídka, která obsahuje sadu příkazů souvisejících s aktuálním objektem? Ve Windows 95982000XP se tato nabídka vždy otevře kliknutím pravým tlačítkem myši na objekt.

Kontextová nabídka

  • Základní algoritmické struktury

Větvení, sledování, smyčka

  • Druhý název pro grafickou metodu zápisu algoritmů

Vývojový diagram

  • Opakované akce

цикл

Společný

  • První programátorka na světě.

Ada Augusta Lovelace

  • V roce 2002 počet prodaných osobních počítačů po celém světě (od jejich uvedení na trh v roce 1981) toto číslo překročil.

1 miliard

  • Organizovaná sada dat, pojmenovaná a uložená v dlouhodobé paměti

Soubor

  • Obsahuje název souboru a ukazuje na začátek jeho umístění na disku.

Adresář

  • Tato operace organizuje umístění souborů a složek na disku a často se díky jejich kompaktnějšímu a ekonomičtějšímu umístění ušetří i místo na disku.

Defragmentace

Textový editor

  • Program určený pro vytváření, úpravu a formátování textových informací

Textový editor

  • Při psaní se jedno slovo odděluje od druhého

plocha

  • Panel nástrojů pro práci s textem se nazývá

Formátování

  • Jak se nazývá aplikace pro práci s textovými dokumenty?

Microsoft Word

  • Pojmenujte příponu textového dokumentu

.doc

Grafický editor

  • Který obrázek neztrácí kvalitu při změně měřítka?

Vektor

  • Který panel nástrojů se používá k vytváření vektorových obrázků?

kreslení

  • nejmenší oblast obrazu, které lze nezávisle přiřadit barvu

Pixel

  • Barva bodu na obrazovce barevného monitoru je tvořena signálem

červená, zelená, modrá

  • elektronické zařízení pro ukládání binárního kódu obrazu zobrazeného na obrazovce;

Video paměť
Tabulky

  • Záhlaví řádků jsou

Arabské číslice

  • Hlavní prvek tabulky

Buňka

  • Tabulková aplikace

vynikat

  • Kolik buněk obsahuje oblast A1:B4?

8

  • Z čeho se skládá název buňky?

Z názvu řádku a sloupce
Software

  • Pojmenujte program pro zpracování obrazu.

Adobe Photoshopp

  • Základní program, který zajišťuje společné fungování všech počítačových zařízení a poskytuje uživateli přístup k jeho zdrojům.

Operační systém

  • Pojmenujte program pro práci s archivy: DrWeb; WinRAR; ACDSee; FineReader

WinRAR

  • Speciální program, který spravuje interakci programů a aplikací se zařízením.

Řidič

  • Soubor prostředků interakce mezi počítačem a uživatelem

Rozhraní

multimediální

  • Jak se nazývá pohyb objektů v počítači?

animace

  • Jaký multimediální produkt jsem použil/a pro naši akci?

počítačová prezentace

  • Programy, které umí pracovat s grafickými, zvukovými a obrazovými informacemi, se nazývajímultimédia
  • Multimediální počítač musí obsahovat tiskárnu a modem nebo mechaniku CD-ROM a zvukovou kartu,

Mechanika CD-ROM a zvuková karta

  • Z čeho se skládá počítačová prezentace?

ze snímků

Internet

  • Jednotlivé hypertextové dokumenty, které dohromady tvoří webovou stránku

Webová stránka

  • V roce 1999 se hudební soubory v tomto formátu poprvé objevily na internetu.

MP3

  • Jedná se o speciálně uspořádaný text, který obsahuje hypertextové odkazy, jež uživateli umožňují okamžitý přechod na další zdroje.

Hypertext

  • Který z těchto vyhledávačů není ruský: YANDEX; APORT; GOOGLE; RAMBLER

GOOGLE

  • Jak se nazývá program nebo počítač, který zpracovává proud informací přicházejících ze sítě, aby chránil počítač nebo síť před neoprávněným přístupem?

Firewall

Třetí kolo:

Historie vývoje výpočetní techniky

  • Tento německý filozof a matematik vytvořil první výpočetní stroj schopný provádět všechny čtyři aritmetické operace.

Gottfried Leibniz

  • Letos tým vedený talentovaným vynálezcem Dr. Tedem Hoffem vytvořil první mikroprocesor Intel 4004.

1971 g.

  • Kdo se jako první pokusil vytvořit softwarově řízený výpočetní stroj?

Charles Babbage

  • Vyjmenujte předchůdce počítačů.

Reléové počítače

  • Kde a kdy byl vytvořen první počítač?

USA, 1945

  • První generace počítačů

Auta s elektronkami z 50. let

  • Jaká byla elementární základna počítačů druhé generace?

Tranzistory

  • Ve které generaci se vyvinuly programovací jazyky FORTRAN, ALGOL a COBOL?

Druhá generace

  • Počítače páté generace

Implementovaná umělá inteligence

Historie čísel a číselných soustav

  • Jaký je základ číselné soustavy?

Počet číslic

  • Které národy používaly nepoziční číselné soustavy?

Starověcí Egypťané, Řekové, Římané

  • Uveďte symbol, který převádí písmena cyrilice na číslice.

Titul

  • Abeceda desetinné číselné soustavy 

0-9

  • Jak se v Rusku nazývalo číslo 1050?

paluba

  • Kde vznikla desítková číselná soustava?

v Indii

  • Jak napsat římskou číslici 1000

М

  • Nejmenší základ poziční číselné soustavy

2

  • Základ babylonské číselné soustavy

60

Historie programovacích jazyků

  • Oddělovač mezi celočíselnou a zlomkovou částí čísla v programovacím jazyce

bod

  • Algoritmus napsaný v programovacím jazyce

program

  • Hodnota, která mění hodnotu čítače smyčky.

Krok

  • Kde a kdy byl vyvinut jazyk BASIC?

1965, Darmouthská univerzita

  • Rok, kdy byl Pascal vytvořen

1971g.

  • Prototypy jazyků umělé inteligence

LISP, Prolog

  • Nový směr v programovací technologii

Vizuální programování

  • Tvůrce jazyka Pascal

Niklaus Wirth

  • Mateřský jazyk ALGOL

Evropa

Všeobecné znalosti

  • Věda o zákonech, metodách a způsobech shromažďování, zpracování a přenosu informací.

informatika

  • Organizovaná posloupnost akcí.

algoritmus

  • Malý program, který se může připojit k jiným programům

вирус

  • Zařízení pro zadávání informací do počítače přímo z listu papíru.

skeneru

  • Seznam souborů

adresář

  • Přenos dat z paměťového média do hlavní paměti

stažení

  • Speciální indikátor označující polohu na obrazovce

kurzor

  • Pořadové číslo symbolu v abecedě stroje

kód

  • Programy pro připojení externí paměti

Řidiči

Během přestávek mezi prohlídkami je „hudební přestávka“.

Na konci třetího kola je vyhlášen vítěz. Slavnostní předání cen.

Soubor s plánem lekce (.doc) a prezentace (.ppt), velikost 750 KB

ke stažení

Sbohem, základní školo! - Slavnostní promoce 4. třídy
Královská jízda

Reakce

0
0
0
0
0
0
Na tento příspěvek už jste reagovali.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Обязательные поля помечены *